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【セージ】 セージ技能は、特に改変部分はありません。
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セージセット 基 本性能GVG使用不可。 名称 系列 位置 スロットの有無 ステータスUP 防御 装備 要求レベル 重量 クロケット 冠 上段 1 STR+3 DEX+2 4 全ての職業 LV55 150 黒い眼鏡 冠 中段 1 STR+3 DEX+2 0 全ての職業 LV55 10 サンスクリット 冠 下段 0 STR+3 DEX+2 1 全ての職業 LV55 15 セッ トボーナス三点をセットで装備時、追加でDEX+2、完全回避+10。セージ系がセット装備時、ASPD199に固定される。オートスペル(ファイア・アイス・サンダーブレス)が一定確率で発動する。 アイテム作成材料表 クロケット セージセット冠上段 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 ミストc 5 デビルチc 5 ジョーカーc 5 吊り下げられた人形 30 謎のチャック 30 バフォメット人形 1 オシリス人形 1 バッタ人形 1 サル人形 1 タヌキ人形 1 ポリン人形 10 黒猫の人形 100 ムナック人形 30 化粧品 1 一段階 5 手数料 10M 黒い眼鏡 セージセット冠 中段 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 カニc 5 ネレイドc 5 リビオc 5 吊り下げられた人形 30 山羊の角 30 バフォメット人形 1 オシリス人形 1 バッタ人形 1 サル人形 1 タヌキ人形 1 ポリン人形 10 黒猫の人形 100 ムナック人形 30 化粧品 1 一段階 5 手数料 10M サンスクリット セージセット(冠下段) 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 ブレイザーc 5 コウc 5 小龍舞c 5 吊り下げられた人形 30 母さんの悪夢 3 バフォメット人形 1 オシリス人形 1 バッタ人形 1 サル人形 1 タヌキ人形 1 ポリン人形 10 黒猫の人形 100 ムナック人形 30 化粧品 1 一段階 5 手数料 10M
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魔物知識判定(メインクラス) 魔物の知名度が目標値。成功すると魔物のデータがわかる 見識判定(セージ) 魔物以外の知識全般を知っているかどうかの判定 文献判定(セージ) 図書館など本がたくさんある場所で必要な情報が見つけられるかの判定 宝物鑑定判定(セージ) アイテムの効果や値段がわかるかどうかの判定
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一般的には、ゲリラ戦と呼ばれる不正規戦闘を行う民兵もしくは組織のこと。 そこからゲリラ戦を神出鬼没な行為として、神出鬼没なものをゲリラと形容することがある。 ゲリラ豪雨、ゲリラ・マーケティング、花ゲリラなどがそれらにあたる他、 チェ・ゲバラの著書「ゲリラ戦争」やベトナム戦争におけるベトコンのゲリラ戦が有名である。 MUGENにおけるゲリラ ますけんぷくん氏が製作した手描きのオリジナルキャラのゲリラが存在。 恐らく氏が以前に製作したゴリラのダジャレであろう。 見た目はゲリラ戦を行う兵士のような姿である。 xで弱攻撃、yで中攻撃、zで強攻撃、スタートボタンでゲリラポーズ(挑発)。 デフォルトAIも搭載されており、AIのレベルを0~3の4段階から設定可能。 刺し返し反応の精度も0~40の範囲で設定可能だが、推奨は0~10らしい。 技名 コマンド 説明 投げ技 ゲリラナゲ XY6+XY 結構投げ間合いの長い1F投げ。6xyで出した方が投げ間合いは伸びる。 トモエナゲリラ 4+XY ゲリラナゲより投げ間合いがやや短く、ダメージもやや低い。ゲリラナゲ、トモエナゲリラ共に受身コマンド(大抵x+y)で投げ抜け可能。 必殺技 花ゲリラ 236+X 花を植える設置技。花は踏んで歩くことができず、相手の移動を封じることができる。花は打撃技でつぶすことができる。 ゲリラ豪雨 236+Y 雲を作り出して雨を降らす技。相手に雨がかかると移動速度が遅くなる。花にかけると成長する。 ゲリラライブ 236+Z 歌で相手を攻撃。判定持続の性能が高い。豪雨で成長した花に歌をきかせると、喜び相手を攻撃する。ウララー 超必殺技 ゲリラマーケティング 236+攻撃ボタン2つ同時 ナイフで斬りつけ「ゲリラ」の文字を描く技。発生が4Fと早く、長い無敵時間もある。コンボ、切り返し、確反、削り、刺し返しと使途は幅広い。 ゲリラ戦争 214+攻撃ボタン2つ同時 低姿勢になり相手を銃で攻撃する飛び道具。弾丸は高火力かつガード不能で、しかも視認できない。無敵は無く発生も遅いが、モーションの関係上見切りにくい。 出場大会 若干マイナートーナメント2 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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セージ(Sage) / 本名不詳、過去の通名 テッサ(Tessa) (キャラクター名、マーベル) 初出 テッサとして、X-Men #132 (1980年4月) セージとして、X-Men Vol 2 #109 (2001年2月) 属性 ミュータント、女性、地球人 概要 本名は不詳で、テッサ(ヘルファイアクラブでの名前)、あるいはセージ(Sage Xチームでの名前)と呼ばれている。 一種の人間スーパーコンピューターで、超記憶力、超分析能力を持つ。またテレパスとしての能力も開花させている。 プロフェッサーXがX-MEN設立前に二番目に会ったとされるミュータント。指示を受け永らくヘルファイアクラブに潜り込んでおり、ブラック・キングの地位にあったセバスチャン・ショウから「テッサ」の名前をもらってブラック・ビショップとなっていた。 後に正体を明かして、Xチームに合流。ビーストからセージの名前をもらう。 戦乱のバルカン半島で孤児としてさまよっていたため他者に頼ることがなく、全て自分で行おうとする傾向があり、状況を完全にコントロールすることを好む。 能力 人間スーパーコンピューター超記憶力 完全な情報の記憶、動作でも他者の動きを一度見れば練習なしで同じことができる 超分析能力 サングラス型のコンピューターとのリンク装置を使ってリンクが可能 テレパス プロフェッサーXの指導でテレパス能力を開花させている 天才的頭脳の持ち主 他のミュータントの能力を操る、あるいは真似る「ジャンプ・スタート」 他のミュータントの能力を自分が使うことができる など 実写ドラマ ドラマ「Gifted」に登場。コンピューターとリンクする能力で、情報分析担当。容姿は普通人そのもの。 トリビア ジョーダン・D・ホワイトがツイッターを使った投票を行い、セージ、アダム-X、マゴット、マロウのうち誰を再登場させるか聞いたところ、セージが33%の得票で一位になり、Uncanny X-Men Vol 5 #10で再登場した。
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セージ(SG) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 状態異常魔法と味方の強化を得意とする魔法系支援職。方向性としては二次職のエンチャントレスと同様。 状態異常魔法はエンチャントレスのものと比べると詠唱が遅いが、決まれば相手を行動不能にするものが多い。 支援魔法は主に強敵相手に役立つ。アクセラレーターで戦闘開始時から速度を確保したり、アンプリケイションや各種プロテクトで防御に不安のある味方をサポート出来る。 敵の強化を消去するディスペルを唯一使える職。同様の効果を持つダークナイトのオーラエリミネイトは近接攻撃なので近接無効や回避上昇などに対処が難しく、それらに影響されない点で大きく優れる。 アクセサリー装備時にアクセサリーのDEFに約5%ボーナスがつく。 エンチャントレス経由基本は詠唱が早く優秀なエンチャントレススキルで立ち回り、それらで対処できない状況をセージスキルでカバーすることになる。 状態異常・味方強化ともに出来ることが非常に多い。ただしそれらを万全に揃えるのは膨大なSPが必要なので、しばらくは味方と合わせて必要なスキルを選択して伸ばしていこう。 エンチャントレス経由のキャラが既にいる場合でも、取得出来るスキルの多さ、有用さから2人で分担して取りあうことで十分活躍出来る。 プリーステス経由状態異常や味方強化の幅が少ないので、単体での使い勝手はエンチャントレス経由に劣るか。スロウ、リザレクション、ライトなど役立つスキルも多い。エンチャントレス経由のマジカルプリンセスがいる場合などはそちらが取得出来ないスキルを埋めれるため便利。 雑魚戦ではセージの状態異常魔法が主力となるが、詠唱が遅いのでファストキャストを優先したい。 経由職業 マジックユーザー エンチャントレス or プリーステス 装着可能な装備種 武器 メイス スタッフ 魔導書 ダーツ 盾 レザー 兜 レザー 鎧 レザー ※セージになるとダガーが装備できなくなる(一部ユニーク短剣は可) PSP版から追加、削除されたスキル スタブプロテクト追加 カットプロテクト追加 ブロウプロテクト追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アイデンティファイ 技 Lv×2最大Lv5 12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン テラー 魔法 Lv×2最大Lv5 20+Lv×2 敵全員を気絶させる。 LvUp時 魔法命中アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スリープ 魔法 Lv×2最大Lv5 8+Lv×2 敵全員を睡眠させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ペトリファクション 魔法 Lv×2最大Lv5 13+Lv×2 敵全員を石化させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ デス 魔法 Lv×2最大Lv5 10+Lv×2 敵一人を即死させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ディスペル 魔法 Lv×2最大Lv5 3+Lv×2 敵全員の強化を打ち消す。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ アクセラレーター 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 味方一人の行動速度アップ。 LvUp時 行動速度増加率アップ 行動後速度修正アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ アンプリケイション 魔法 Lv×1最大Lv10 15+Lv×3 味方一人の最大HPアップ。 LvUp時 最大HP増幅率アップ 行動後速度修正アップ 効果ターン数アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ サンベール 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×4 味方全員の魔法防御力アップ。 LvUp時 魔法防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スタブプロテクト 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×1 味方一人の突攻撃に対する耐性を高める。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ カットプロテクト 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×1 味方一人の斬攻撃に対する耐性を高める。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ブロウプロテクト 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×1 味方一人の殴攻撃に対する耐性を高める。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エコノミー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。LvUp時 消費TP軽減率アップ スキル解説 技 アイデンティファイ 有用なスキル。 但し、セージよりSPにゆとりのあるトレジャーハンターがパーティにいる場合はそちらで取得するのがおススメ。 移動中のみ使用可能だが、識別できるアイテムがないと使えない。 魔法 各状態異常魔法 有効なスキル。 詠唱が多少長いので、使うなら高Lvほしい。但し、エンチャントレスのフリーズまたはプリーステスのスロウの方が使用頻度・重要度が高い。 またアクセラレーターをはじめとする補助スキルは高レベル振らないと効果が薄いので早期にレベルを上げたい。 セージの弱体魔法はLv5かつ高AGIにならないと詠唱が遅くて使いづらい。SPの足りない中盤に中途半端に取得するよりはセージの弱体魔法は後回しにし、アクセラレーターや2次職のフリーズorスロウ、ファストキャスト、サークルブレイブやプロテクションなどを先に充実させた方が使えるかも。但し、パーティに睡眠役がいない場合スリープは欲しい。 テラー 雑魚戦で有用。十分な詠唱速度と成功率をステータスや装備で確保できていれば多くの敵の動きを問答無用で止める事が出来る。スキルLvで詠唱速度は早くならないが、成功率と再行動までの速度は上がるので使用する場合はLv5まで上げたい。 セージの状態異常魔法では最も詠唱が速いが、エンチャントレスの魔法に比べれば遅く、敵の行動前に発動させれるのはかなり後半になってから。エンチャントレス経由の場合は当面フリーズ・サイレンスの方が使い勝手が良いので後回しで良い。単体効果だが速度に優れるスタンもあるので好みにあわせて選択を。プリーステス経由の場合は、他に相手の行動を中断させられる魔法が詠唱の遅いスリープ・デスしかないため、優先度は上がる。 塔中盤以降あたりから気絶がないと対処しづらい敵が出現するため、そのあたりまでには取得しておきたい。 基本的には初手フリーズの方が安定するが、技持ちを牽制しつつも既に敵がキャストを始めているを止めたい場合にばらまくとお得。 特にローレライや禁断の書などの沈黙無効・気絶有効で強力歌(カドリーユ・バルカロール)持ちには非常に有効。これらの敵の歌は尋常じゃない性能があるので他を全て無視してでもなんとしても止める必要がある。(止まらないと全滅する可能性もかなり高い) マンドラ系の逃亡を阻止するのにも重宝する。 無詠唱時は再行動が異様に速いことが報告されている(詳細)。下手な鉄砲数打ちゃ当たる理論で当面低レベルで運用するのもあり。 スリープ 眠らせた敵はダメージを与えない限り長期間完全に行動を妨げられるので強力だが、詠唱速度が遅いのが難点。例外として毒・サルサ・忍術の割合ダメージは睡眠中の敵を起こすことはない。 他の状態異常耐性が高く睡眠が有効な敵もいるが、メイド系が単体だが詠唱の早い子守唄を取得出来るので単体相手ならそちらの方が使い勝手は良い。 睡眠を使えるキャラは居ると便利なので、パーティのスキル構成により取得を考えよう。 ぺトリファクション 全クラスが習得出来るものの中でも1、2を争う残念スキル。毒が不要であっても迷惑なことはあまりないが、こちらは状況次第で邪魔になることさえしばしば。 正確には、石化進行中を付加する。成功した相手は3ターン目の行動後に石化(敵の場合はそのまま消滅)する。 石化進行中はAGIが下がる代わりにDEFが大幅に上昇する。その為、数回叩けば倒せる短期決戦の雑魚相手に使用すると戦闘を無駄に長引かせてしまう。逆に長期戦となる強敵には効かないことが多い。一応クラーケンやサタデーナイト辺りまでは効くが、序~中盤では長い詠唱がネックとなりどうしようもない。 ディレイ目的だけならテラーかスロウが堅実。セージはSP管理が厳しい事情も相まってスルー最有力候補。 デス 強敵やボスには全く効果が無いが、(耐性によるが)固い雑魚敵を即死させられるので手間をかけずに倒せる。また、序盤でクラーケン等の強敵に遭遇した場合でも倒せる可能性があるため、経験値を手早く稼ぎたい時にも使える。 但し、エンチャントレス経由セージは非常に取得すべきスキルが多くLv90になってもSPは不足気味。取得の前にはトップページのシミュレーター等で検討して決める事。 ディスペル 有用なスキル。 後半の近接無効バリアを打ち消せるのはこれだけ。協力スキルを含むならホーリーブラストでもバリア解除は可能。余談だが、固定ダメージ系の攻撃はシステム処理上、敵味方問わず無属性の必中、あるゆる反撃・軽減・無効は機能しない模様(菜々子のユニークスキル等。但し分身は全解除とならず1減るのみ)なので、武器の属性・遠近は影響しない(使用者が近接武器でもダメージもバリア解除も通る)。 回避率アップを安定して消せる。 パリィも消せる。 速度増加、ウォークライやブレイブ、ディフェンダーなども敵が使うものはプレイヤーのものと違って半端なく強力なので必ず即消したい。 分身は消せないが回数を消費させることができる。これはテラーなど他の状態異常魔法でも同様。 Lvあげると成功率があがる。 アクセラレーター 非常に有効。早期にLv5を目指そう。 移動中使用可能。15歩で効果が切れる。BOSS前には忘れずにかけよう。特にマスターアイドルとの相性が良い。初手はマズルカ等をいれたいが再行動が遅い為、先に掃除をすべきか悩む所をこれで多少解消できる(但し掃除の速度アップより効果薄め)。 効果時間はLv5でも2ターン(3ターン目開始時に切れる)と短め。戦闘中全員維持するのは難しい。 アンプリケイション Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 HP増加率 120% 123% 126% 129% 132% 135% 138% 141% 144% 147% 効果ターン数 4 5 6 7 8 9 例:MI Lv58 HP679 814 835 855 875 896 916 937 957 977 998 有用なスキル。 移動中使用不可。 即死しなければどうにでもなるという相手は多い。歯が立たなかった敵がこの魔法一つで倒せるようになる(かもしれない)。 各種耐性アップや補助魔法とあわせれば強大なダメージにも耐えきれる(かもしれない)。メインタンクへ良し、アイテムばらまき係のトレハンによし、生命線のヒーラーによし、要のMIに良し。ダークナイトのエンラージブラッドとは効果が重複しない(若干だがエンラージブラッドの方が効果が上)。後半SPが余ってきたDLにはエンラージブラッドを使わせて、アンプリケイションは他メンバーのサポートに使うのが良し。 特にマスターアイドルに使う事が重要。マスターアイドルを落とされた瞬間マズルカが途切れると、ボスの怒濤の攻撃が始まるので。 スキルの推奨レベルは必要に応じて。とりあえずLv1でも効果は大きい。 詠唱速度と効果ターン数があがるのでSPが許せば最終的には高ければ高いほど良い。 HPアップ装備をした場合の上昇率(MI Lv58)最大HPアップ装備2個679→813 134ポイント増加(19.7%アップ) 当スキルLv10使用813→1195 装備品でのブースト状態から47%増加 679→1195 素の状態と比べると75%上昇(679*1.2*1.47) 装備効果HPブーストとアンプリケイションは乗算される。つまりHP1000でHPアップ装備を5個つけてLv10アンプリケイションをかけるとHP2200ほどまでアップする。 (VITA版)エンチャントによる増分には効果が無くなり、素のHPのみ増強されるようになった。例:HP1000、最大HPアップ2個、アンプリケイションLV10PSP:(1000+100x2)x1.47=1764VITA:1000x1.47+100x2=1670 サンベール Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 20 24 28 32 効果ターン数 5 6 7 8 9 RES倍率 110% 112% 114% 116% 118% 移動中使用可能。 レベル5でRESの約25%(1.5x1.18-1.5=0.27)軽減する。RESを上昇させると素のダメージに加えてサンベール自体の軽減量も増える。 魔法ダメージの仕様のせいでLvMAXでも減らせるダメージは微量。優先度はかなり低い。 セージはSPが苦しいので、ビショップがいる場合はそちらに習得させてもいい(ビショップはSPが余る)。 スタブ・カット・ブロウプロテクト Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 9 10 11 12 効果ターン数 4 5 6 7 8 耐性補正値 +18 +24 +28 +32 +36 移動中使用可能。 有用なスキル。 なお、別のプロテクトならば複数有効で最大3種類使用できる。 他の耐性と同じく、属性耐性は(表記の値÷2)%ダメージを増減させる。 全種類まとめてかけられるが、複数種の物理属性攻撃を折り混ぜてくる敵は少ない。効果時間の関係があるので、3種を平均的に伸ばすより1種づつMAXにしていくと使いやすい。(とりあえず3種に1-2づつ振った後は3種類を3/4/5と平均的にあげていくよりは1個に集中してLv5にする方が良い) まずブロウプロテクトの優先度が高い。ぶんまわし・大回転・ぶちかまし・ゴッドスタンプなど強力な技を使う敵が早期から出てくる為。最初にLv5目指しがお勧め。その後3種全てMAXにするのは大変。ブロウ以外の他の耐性はある程度SPを余らせておき、必要な敵に遭遇した時に振るなどもあり。三十重の塔の攻略中にレベルを上げつつ四天王戦に備えて3種ともMAXに持っていきたい。 終盤の各ボスは斬・突・殴のいずれかの強力な攻撃を持つ為、セージを使うならば最終的に全てMAXで揃えたい。 パッシブ エコノミー 消費TPの軽減率はLv1で10%。以降1Lvごとに5%ずつアップし、Lv5で30%軽減する。 エンチャントレス経由セージの主力魔法は全体的に消費TPが少ないので重要性は低い。補助魔法はTP消費が多目だが、移動中にかける事が多いので恩恵を受けにくい。特に愛佳の場合は、固有スキルが強力なので不要になる可能性がある。 プリーステス経由セージでサークルヒール、リザレクション、ディバインシールド等、高レベルにするとTP消費が多くなるスキルを戦闘中に頻繁に使うようなら、取得を考えてもいいかもしれない。ただしそんな状況は、手ごわいボス相手でもない限りならないと思うので、その時はTP回復が得意なメイド系に任せた方がいいと思われる(愛佳の場合は、固有スキルが強力なので取得優先度は低くなる)。 ページTOP 名前 このページを編集
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作者:邪魔イカ |名前|セージ| |性別|女| |年齢|16~17歳くらい| |身長|163cm| |体重|52㎏| 【幻想竜騎】この能力者は体長3~4メートルほどの飛竜を召喚することが出来るこの飛竜は炎に耐性があり、炎や熱の能力や事象を無効化するさらに火炎のブレスを吐くことが可能であり、人の姿になることも出来るもともとが竜であるため人間形態時の身体能力は人間のスペックを遙かに凌駕している知能も高く、竜・人どちらの形態でも会話が可能であるちなみに、召喚された飛竜と能力者の魂はリンクされていて、竜が死ねば能力者も死んでしまう能力者の初期装備は鋼鉄製の槍で、身体能力はこの槍を使いこなせるほどであるまた、ジャンプ能力だけは驚異的に高く、10メートルほどまでジャンプできる キャラの概要 竜と契約した能力者。名前を漢字で書くと「青慈」。男のような名前だが女。しかし女らしさはミジンコほども無い。聞き取りにくいハスキーボイスとボソボソはっきりしない話し方のせいで「~ですね」がどう頑張っても「~っすね」に聞こえる。本人はちゃんと言ってるつもり。 容姿や性格肩までの黒髪をオレンジのリボンでハーフアップポニーにしている。目の色は青磁色でいつも眠たげ。長く伸ばした前髪で隠している。平時は気怠そうな態度。幼い頃からドラゴと二人で外界から隔離された生活を送っていたからか、常識が欠如している。そのためぶっ飛んだ発想を平然と口にする。 【ドラゴ】捨て子だったセージを拾い、共に暮らしていた赤い竜。人間時の姿は赤髪で黒い角が生えた長身の男。腕や脚が竜の鱗で覆われている。意外にも常識人(竜)。いつもセージに振り回されているが、なんだかんだでセージのことは大切に思っている。むしろ思考がお父さん。『ドラ子』『ドラえもん』など、まともなあだ名が無い苦労人(竜)。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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兵器一覧(多肉) 朧月
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/68.html
セージ デザインコンセプト 支援魔法職。 火力としての一面を持ちながらも、多くは補助職としての面を重視。 殴りセージ向けのデザインも忘れないこと。 全体的にやはり前提が重すぎるので軽減。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 サイズミックウェポン 〇 〇 フレイムランチャー 〇 〇 ボルケーノ 〇 フロストウェポン 〇 デリュージ 〇 ランドプロテクター 〇 ライトニングローダー 〇 〇 バイオレントゲイル 〇 マジックロッド 〇 〇 スペルブレイカー 〇 〇 ディスペル 〇 〇 アドバンスドブック 〇 〇 ドラゴノロジー 〇 〇 キャストキャンセル 〇 〇 フリーキャスト 〇 〇 オートスペル 〇 〇 スパイダーウェブ 〇 〇 プロフェッサーから移動 ハードヒット 〇 〇 オリジナル 炎の守護円 オリジナル 水の守護円 オリジナル 地の守護円 オリジナル 雷の守護円 オリジナル 削除候補 属性付与スクロール作成: まぁどう考えてもバランス悪いので。 アブラカタブラ 変更予定 属性付与: 破損デメリット削除。 効果時間は取得レベル×3分へ変更。 媒体削除。 属性場: 媒体はイエロージェムストーンで統一。 プラス効果の増加。 反属性の場合にはデメリット付与も面白い。 オートスペル: 低レベルボルトなんだから、発動率はもう少し高くても良い。 魂状態まではやりすぎだと思うが。 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集